主题
移动 - MoveTo
函数简介
把鼠标移动到目的点 (x, y)。
默认情况下,若 真实鼠标轨迹 已开启(EnableRealMouse = true,见 SetConfig)且移动距离 ≥ MinMouseTrajectory,插件会按当前轨迹配置 逐步拟人移动 到目标点,而非瞬间跳转。轨迹算法与 GenerateMouseTrajectory 一致,参数说明见该页 轨迹参数配置 小节。
接口名称
MoveToDLL调用
int MoveTo(long ola, int x, int y);参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ola | 长整数型 | OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。 |
| x | 整数型 | 目标X坐标。 |
| y | 整数型 | 目标Y坐标。 |
示例
SDK 调用
cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);csharp
using OLAPlug;
var ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);python
from OLAPlugServer import OLAPlugServer
ola = OLAPlugServer()
# 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)java
import com.olaplug.OLAPlugServer;
OLAPlugServer ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);go
import "github.com/ola/olaplug/olaplug"
ola, _ := olaplug.NewOLAPlugServer("OLAPlug_x64.dll")
defer ola.ReleaseObj()
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)rust
use olaplug::OLAPlugServer;
let ola = OLAPlugServer::new("OLAPlug_x64.dll").unwrap();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.move_to(500, 300);cpp
var ola = com("OlaPlug.OlaSoft")
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);vbscript
Set ola = CreateObject("OlaPlug.OlaSoft")
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);text
.局部变量 ola, OLAPlug
ola.创建 ()
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)aardio
import OLAPlugServer;
var ola = OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);text
变量 ola <类型 = OLAPlugServer>
ola = 新建 OLAPlugServer
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);原生 DLL 调用
cpp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);csharp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);python
from ctypes import CDLL, c_int, c_int64, create_string_buffer
ola = CDLL("OLAPlug_x64.dll")
ola.CreateCOLAPlugInterFace.restype = c_int64
instance = ola.CreateCOLAPlugInterFace()
MoveTo(instance, 500, 300)返回值
成功返回 1;失败时接口返回值即为错误码。
错误类型说明
| 类型 | 返回值形态 | 说明 |
|---|---|---|
欧拉键鼠驱动(SimModeType=4) | 有符号 int32(常见负数) | 驱动 Status 透传,含键鼠专用码与通讯等其它驱动错误。 |
| 应用层错误(参数非法、通道未就绪等) | 负数十进制(如 -1003、-6001) | 与 BindWindow 相同约定;GetLastError() 为对应正数。 |
| 权限不足 | -1(同时 GetLastError()=1001) | FeatureList 权限检查失败。 |
常见键鼠相关错误码
| 返回值(接口) | GetLastError | 常量名 | 说明 |
|---|---|---|---|
-536858583 | 同左(有符号) | OL_ERROR_KEYMOUSE_NOT_INIT | 键鼠设备未初始化 |
-536858582 | 同左 | OL_ERROR_KEYMOUSE_SEND_FAILED | 键鼠输入发送失败 |
-536858587 等 | 同左 | OL_ERROR_COMM_* 等 | 驱动通讯失败等,见完整码表 |
-6001 | 6001 | KEYMOUSE_BACKEND_UNAVAILABLE | VNC/RDP/虚拟机等键鼠通道未就绪 |
-1003 | 1003 | INVALID_ARGUMENT | 参数无效(如未知按键名) |
-1001 / -1 | 1001 | PERMISSION_DENIED | 权限不足 |
完整驱动错误码(含 VT/EPT/通讯/加载等)见 驱动错误码说明 - DriverErrorCodes。
错误码去哪里读
| 方式 | 说明 |
|---|---|
本接口返回值 ret | 失败时 ret 本身就是错误码,优先用它对照。 |
GetLastError / GetLastError() | 读取最后一次错误码(驱动错误通常与 ret 一致;应用层错误为对应正数)。 |
| GetLastErrorString | 读取中文说明;用完后须 FreeStringPtr 释放。 |
| 驱动错误码说明 - DriverErrorCodes | 驱动 Status 十进制 / 十六进制完整对照表。 |
| 返回值 | 说明 |
|---|---|
1 | 成功。 |
| 其他 | 错误码,见上方说明。 |
鼠标轨迹
何时走轨迹
同时满足以下条件时,MoveTo 使用真实轨迹移动:
EnableRealMouse为 true(默认)。- 起点到终点的直线距离 ≥
MinMouseTrajectory(默认 50 像素)。
轨迹形态由 RealMouseMode 及 RealMouseNoise、RealMouseDeviation 等参数决定,详见 生成鼠标移动轨迹 - GenerateMouseTrajectory。
如何关闭轨迹
| 方式 | 适用场景 | 做法 |
|---|---|---|
| 全局关闭 | 整个脚本都不需要轨迹 | SetConfig("{\"EnableRealMouse\": false}") 或 SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False") |
| 单次直接移动 | 仅某几次调用需要瞬移 | 改用 MoveToWithoutSimulator,无视 EnableRealMouse,始终直接定位 |
| 短距离跳过 | 仅希望小范围移动不画轨迹 | 增大 MinMouseTrajectory(如设为 9999),小于该距离的 MoveTo 会直接定位 |
csharp
// 全局关闭轨迹
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False");
ola.MoveTo(500, 300); // 直接定位
// 或:保留全局轨迹,单次瞬移
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "True");
ola.MoveToWithoutSimulator(500, 300); // 本次不走轨迹
ola.MoveTo(600, 400); // 本次仍走轨迹注意事项
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 终点矫正 | 当已设置 SetWindowCursor 或 SetMousePosCallback,且 EnableRealMouse 开启时,真实轨迹会对 终点 做偏差矫正;光标识图优先于回调。未配置或未开真实轨迹时行为与原先一致。 |
| 矫正阈值 | 见 SetConfig 项 MousePosCallbackMinOffset。 |
| [MoveToWithoutSimulator] | MoveToWithoutSimulator 不受轨迹配置影响,也不触发轨迹相关的终点矫正逻辑。 |
